何切る問題

【何切る問題】~①~雀魂実戦牌譜からの出題です!

何切る問題中級編

実際に現れた牌譜を元に何切る問題を作成しました。

麻雀とは絶対は無いゲームなので、当チャンネルと意見が違っていても、正誤良悪を競うものではないので、あくまでも一つの意見として捉えてください。

実際の牌譜

 

状況説明

3人うち東南戦、南2局の親でドラの白をポンしての親番です。

じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
う~ん・・・こういう場合はシャボよりリャンメンを作るんだよね??【3-6ソウ】が3枚切れてるから【7ピン】切りかな??
きょうこさん
きょうこさん
最初のうちは、【シャボの受け】よりは【リャンメンの受け】を残すように覚えるわよね。

例えば667だと6を切って5-8に受けるようにね!

でも今回は場合はどうなのかな??

じゃんドラゴン
じゃんドラゴン
ここから答え合わせに入るから、まずは自身の切りを考えてみてくれ!

答え合わせ

①7ピン切ってみました

じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
3-6ソウは3枚切れているから、7ピンを切ってみようかな!?

その場合の牌姿

あれ?何かがおかしい。。。
この場合の受け入れ

2ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【5-8ピン待ち】
5ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【2-5-8ピン待ち】
8ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【2-5ピン待ち】
合計12枚

きょうこさん
きょうこさん
不思議ね。
どこを引いても5ソウを切ることになるから【5ソウが完全不要牌】になるのよ。
じゃんドラゴン
じゃんドラゴン
2つあるトイツの一つを切った場合、必然的に残ったトイツが雀頭に固定されるからその周りが要らなくなるんだ。だからそういう場合は、一見不要なリャンメン受け入れ牌を残してトイツを2つ残すんだ!
じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
なるほど、じゃあこういう場合は6ピンか5ソウを切れば一番効率が良いのね!
きょうこさん
きょうこさん
後々不要になる、リャンメン牌を先に切るイメージね!

②5ソウを切ってみました!

この場合の受け入れ

2ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【5-8ピン待ち】
5ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【2-5-8ピン待ち】
7ピン引き(2枚)⇒打7ソウ【2-5ピン待ち】
8ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【2-5ピン待ち】
4ソウ引き(2枚)⇒打6ピン【2-5ピン待ち】
合計16枚

※普遍的な効率を求めるため捨て牌は考慮していません。

じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
枚数が12枚から16枚にアップしましたね!!
きょうこさん
きょうこさん
シャボの受けが4枚増えたからね!
実戦では数えている時間はないから、切った後に不要牌が残らない様な選択をすれば大体は効率が良いのよ!
じゃんドラゴン
じゃんドラゴン
だいぶ正解に近づいて来たじゃないか。
70点ってとこだな。
きょうこさん
きょうこさん
そうね、ここまでだと初級問題なの。でもこの先があるから中級問題にしているのよ。
きょうこさん
きょうこさん
【7ピン切り】と【5ソウ】切りはどちらでも同じようだけどイメージはこんな感じよ

【7ピン】を切った場合、5-8ピンの8が受けられなくなるけど5は【3ピン4ピン】で受けられる。
【5ソウ】を切った場合、3-6ソウどちらも受けられなくなる。

③6ピンを切ってみました!

じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
分かったわ!
じゃあこんな感じね!!
この場合の受け入れ

2ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【5-8ピン待ち】
5ピン引き(4枚)⇒打5ソウ【2-5-8ピン待ち】
7ピン引き(2枚)⇒打7ソウ【2-5ピン待ち】
3ソウ引き(4枚)⇒打4ソウ【2-5ピン待ち】
4ソウ引き(2枚)⇒打5ソウ【2-5ピン待ち】
6ソウ引き(4枚)⇒打4ソウ【2-5ピン待ち】
合計20枚

※普遍的な効率を求めるため捨て牌は考慮していませんが、捨て牌を考慮したり、対面からの4ソウポンを考慮したりしてもこちらの方が有利です。

じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
20枚!!
そんなにも違うのね。
じゃんみかん
じゃんみかん
そうだね、実際に見ていても、初級者の方は①を選択する人が多いですね。少し上達してくると、②の選択肢は見えてくる感覚ですね。

だけど、偶然ではなくて、理論的に理解出来て毎回③を選択出来る人はあまりいなくてサッと選択できる人を見かけると上手な人だなって思います。

きょうこさん
きょうこさん
麻雀が上達してくるってことは、高い打点を上がることでも、派手な手を作ることもでも無くで、ほとんど影響のない細かくて地味な選択肢の積み重ねなのですよね。

補足

はてなうさぎちゃん
はてなうさぎちゃん
そもそも、この点棒で振り込んで点数を減らすことを警戒して降りる選択肢や、危険なピンズを切らない選択肢はないの?

まず、西家への振り込みは良しとしています。
ドラの白は自家が使っている事も考慮して、振り込んだとしてもほぼトップ確定のオーラス親を迎えますので、西家への振り込みは局が進む分良しです。

こういった点差では親への振り込みは絶対に避けるべきですが・・・(実際チートイ聴牌してたので危なかったですね)。
とはいっても、このリーチのかかってないこの順目で毎回警戒していては、自身の上がり逃しのほうが痛いので、振り込みは不運であったと割り切ります。

仮に安全性を重視するなら【白を鳴かない】という選択しかありません。
鳴いた時点で最低2筋を通さないといけませんので・・・でも、親が手出しをしたら【白は危険牌】(条件によっては見逃しも考慮)となります。

以上の理由から、【白を鳴く】前提の牌構成としております。

危険を回避する手段としては、この後【4ソウ】や【7ピン】のポンは避けて、手を短くしない、安牌としての役割も持たせると言った戦法が実践的ですね。

最後に

麻雀には必ずしも正解があるわけではありません。
同じ牌姿で、同じ牌効率だとしても、全ての状況が同じという事はありません。

問題なので、正解は設けておりますが、皆様のご意見の正誤や良し悪しを判断しているわけではありませんので、あくまでも当チャンネルの一つの考え方としてご参考にしてください。

 

みかんちゃんねる目次

麻雀講座の目次

このチャンネルはどんなチャンネル!?

入門編

じゃんなちゃん
じゃんなちゃん
これから麻雀覚える、【じゃんな】だよ!入門編は全く麻雀を知らない人が麻雀を打てるようになるように構成しているんだって!

麻雀講座入門編~1~麻雀ってどんなゲーム?

麻雀講座入門編~2~麻雀牌の種類と読み方を覚えましょう

麻雀講座入門編~3~牌の組み合わせ方、上がり方を覚えましょう!

麻雀講座入門編~4~牌の組み合わせの名前を覚えよう(飛ばしても大丈夫です)

麻雀講座入門編~5~麻雀の超基本的な進行を覚えましょう

麻雀講座入門編~6~上がるための役を覚えましょう

麻雀講座入門編~最終7~点数計算を覚えましょう

 

牌効率、定石、手筋をマスターしよう!

サイバー雀士
サイバー雀士
数学には公式があり、将棋には定石がある。
麻雀にも手筋がある。
そのような形を覚えておくことで、実戦での攻撃力アップに繋がります。
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