教科書に出てくる何切る問題じゃなくて、ツイッターで見かけた一般の方の何切るにお答えします。
目次
本日のお題
ルール設定(出題者様設定)
一般的な三麻(完先)
オーラス 親番 5巡目
関連パイは全く場に出ておらず。
親22,000点
南家32,000点
西家29,000点
状況解析
トップへの条件は
- マンガン上がれば無条件でトップ
- 上がって連チャン
と、なります。
実戦感覚で言うとこんな感じですね。
牌効率の解析
6-9ピン7枚
1ソー1枚(4枚チートイあり)
白or中3枚ずつ
打牌の選択肢
基本的な考え方

でも門前だと、この場合のチャンタには必ずイーペーコーが付くから、実質3翻で考えてもいいわね
対子を落とす選択 白(発)切り

牌効率
1-4ピン8枚
6-9ピン7枚
合計15枚
確かにリャンメンメンツはどちらも使えるけど、役牌を暗刻で使う選択肢が消えるから、点数的に劣るのよね。
順子を落とす選択 2ピン切り

牌効率
3ピン3枚
6-9ピン7枚
1ソウ1枚(4枚チートイ)
白+発4枚
合計15枚
イーペーコー含みの時はチートイツのイーシャンテンを見逃さないようにしよう!
もし、メンツを切った後に、ドラの3ピンに使いようがない場合は先にドラを処理するんだ!
さらに、2,3ピンと7,8ピンのどちらを処理するかも正解はないようで、2,3切りが正解だ!
チャンタの確率が9ピン1枚分減るけど、チートイの確率が飛躍的にアップするからだ。
どれが正解!?
確率計算参考図


- この手牌は、見た目ほど満貫への期待値がない
- 対子に手をかけた時点で、刻子として翻数アップに繋がることがなくなる
- チートイツのイーシャンテンに注目
あと、2ピンを切った場合は、3ピンは不要牌にならないけれど、字牌を切った場合は、もう1枚が完全不要牌になるんだな!
だから、切った後に不要牌が残らないのを意識するのも良いぞ!
麻雀の何切る問題には明確な正解はありません、ルールやメンツによっても変わってきますし、自分のスタイルもあります。
当ページはあくまでも、「みかんちゃんねる」のルールに基づいた、物事の一つの考え方です。
どの牌を切ることの、正誤、良し悪しを断定しているわけではありませんので、ご了承ください。
おまけ
オーラスの上りやめがある場合、浮いた時点で止めるか続行してトップを狙うか。
その損得の分岐点は、親(自分)が満貫ツモに耐えられる点数を持っているかになります。
なので、この場合は満貫以下で浮くことななく、再勝負は分が悪いので一発で逆転したいところですね。
満貫上がれば逆転、満貫以下はちょい浮きのケースなどは、浮いた時点でやめる選択肢もあるので、打点より牌効率を重視するのもありです。
そのうち、そちらの記事と動画も作成します!!
ユーチューブにて解説
近日当記事の動画版の作成も致しますので、ご期待ください。
麻雀講座の目次
入門編
麻雀講座入門編~3~牌の組み合わせ方、上がり方を覚えましょう!
麻雀講座入門編~4~牌の組み合わせの名前を覚えよう(飛ばしても大丈夫です)
牌効率、定石、手筋をマスターしよう!
麻雀にも手筋がある。
そのような形を覚えておくことで、実戦での攻撃力アップに繋がります。


